Buddhist fundraising (congdanbud) and gamification approach in improving students' cognitive skills
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
H. Basri, “Cognitive Ability in Improving the Effectiveness of Social Learning for Elementary School Students,” J. Penelit. Pendidik., vol. 18, no. 1, pp. 1–9, 2018, [Online]. Available: https://ejournal.upi.edu/index.php/JER/article/view/11054
A. A. N. B. Artawijaya and N. M. Saptiari, “Hubungan Perkembangan Kognitif Peserta Didik Dengan Proses Belajar,” Metta J. Ilmu Multidisiplin, vol. 3, no. 4, pp. 504–515, 2023, doi: 10.37329/metta.v3i4.3401.
A. J. Sodik, G. Santoso, Supatmi, and W. Winata, “Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Komunikasi Efektif Untuk Kesepakatan Bersama di Kelas 4,” J. Pendidik. Transform., vol. 4, no. 04, pp. 395–420, 2023, [Online]. Available: https://jupetra.org/index.php/jpt/article/view/647
S. Suyuti, P. M. E. Wahyuningrum, M. A. Jamil, M. L. Nawawi, D. Aditia, and N. G. A. L. Rusmayani, “Analisis Efektivitas Penggunaan Teknologi dalam Pendidikan Terhadap Peningkatan Hasil Belajar,” J. Educ., vol. 6, no. 1, pp. 1–11, 2023, doi: 10.31004/joe.v6i1.2908.
P. Nataliya, “Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Tradisional Congklak,” J. Ilm. Psikol. Terap., vol. 3, no. 2, pp. 343–358, 2022.
J. Juprianto, H. Wijaya, T. Supartini, and S. R. Hana, “Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Video Terhadap Perkembangan Kognitif Siswa,” J. Kala Nea, vol. 4, no. 1, pp. 28–36, 2023, doi: 10.61295/kalanea.v4i1.122.
A. Sari, A. Pada, W. Karmila, S. Achmad, and A. I. Abstrak, “Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Dalam Meningkatkan Kemampuan Kognitif Peserta Didik,” JIPTEK, vol. 2, no. 1, pp. 3025–6968, 2024, [Online]. Available: http://www.journal.arthamaramedia.co.id/index.php/jiptek
A. N. Jakfar, I. Basuki, M. Munoto, and T. Rijanto, “Meta-Analisis Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif,” J. Pendidik. Tek. Elektro, vol. 11, no. 03, pp. 335–347, 2022, doi: 10.26740/jpte.v11n03.p335-347.
Arikunto, Metodologi Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta, 2019.
Sugiyono, Bab III - Metode Penelitian. ? ?, 2018.
Sugiyono, Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2010.
Safithry, Metodologi penelitian pendidikan. Jakarta: Pranemedia Group, 2018.
P. Nataliya, “Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Tradisional Congklak,” J. Ilm. Psikol. Terap., vol. 3, no. 2, pp. 343–358, 2022.
Arikunto, “Populasi dan Sampel Prosedur penelitian,” Rineka Cipta, 2010.
D. Evi, “Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun,” J. Ris. Pendidik. Dasar dan Karakter, vol. 3, no. 1, pp. 86–100, 2021, [Online]. Available: https://ojs.adzkia.ac.id/index.php/pdk/article/view/50
I. M. Nurhasanah and A. Sesrita, “Pengaruh Permainan Tradisional Congklak Terhadap Pemahaman Konsep Perkalian,” Pendidikan Dasar, vol. 2, no. 5, pp. 362–369, 2024.
B. Ñāṇamoli and B. Bodhi, “The Middle Length Discourses of the Buddha,” Wisdom Publications, 2017, doi: 10.1007/978-94-024-0852-2_267.
D. Ariani, “Gamifikasi untuk Pembelajaran,” J. Pembelajaran Inov., vol. 3, no. 2, pp. 144–149, 2020, doi: 10.21009/jpi.032.09.
B. Bodhi, “The Numerical Discourses of the Buddha,” Wisdom Publications.
F. A. Azizah and M. Nawir, “Pengaruh Media Genially Berbasis Gamifikasi,” J. Pendidikan IPA, vol. 5, pp. 428–438, 2025.
W. N. Nabighoh, “Pengaruh Gamifikasi Dalam Permainan Logika Matematika,” J. Almurtaja, vol. 2, no. 1, pp. 10–18, 2023.
A. F. A. Nasri, K. Zakariya, M. Y. Z. Azhar, and M. A. T. Ismail, “Pendekatan Gamifikasi dalam Kalangan Pelajar IPG Semasa Menjalani Amalan Profesional (Praktikum),” IJWCPS, 2024, [Online]. Available: https://ejournal.usm.my/ijwcps/
H. D. Hartono, “Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dengan Bermain Kotak Kartu Berhitung,” ?, pp. 1–14.
D. A. Nafiati, “Revisi taksonomi Bloom,” Humanika, vol. 21, no. 2, pp. 151–172, 2021, doi: 10.21831/hum.v21i2.29252.
W. S. Gautama, A. Saputra, and D. Pundarika, “Pengembangan Congdanbud,” ?, vol. 7, pp. 1939–1946, 2023.
W. N. Nabighoh, “Pengaruh Gamifikasi Dalam Permainan Logika Matematika,” J. Almurtaja, vol. 2, no. 1, pp. 10–18, 2023.
Refbacks
- There are currently no refbacks.




