Game Edukasi Berbasis Canva dalam Pembelajaran IPAS untuk Kemampuan Kognitif Siswa Kelas IV
Abstract
Keywords
References
Afianti, D. (2024). Penggunaan Aplikasi Canva dalam Proses Pembelajaran. EduTech Journal, 1(1), 9–16. https://doi.org/10.62872/mp5y5475
Ainuzzahroh, N. A., Fakhriyah, F., & Saputra, R. O. (2025). Penerapan PjBL Berbasis CRT Sebagai Upaya Meningkatkan Rasa Ingin Tahu (Curiosity) dan Motivasi Belajar Peserta Didik. Didaktika Djiwa Indria, 13(3), 391–396.
Ayu Sholiha Ariyani Raharjo, Rufi’i, H. (2022). Penerapan media pembelajaran multimedia interaktif bermuatan game edukasi untuk meningkatkan aktivitas belajar. 07, 441–452.
Berliana, D., Rusdiyani, I., & Atikah, C. (2024). Game Edukasi Berbasis Canva untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(1), 201–210. https://doi.org/10.31004/obsesi.v8i1.5913
Diniyati, A., & Mastoah, I. (2024). Peran Media Video Animasi Interaktif Berbasis Canva Dalam Meningkatkan Literasi Digital Siswa Sekolah Dasar. Didaktika Dwija Indria membaca, 13(2), 236–245.
I Gede Reka Widiyantara, I Ketut Gading, & Gede Wira Bayu. (2023). Media Game Edukasi Berbasis Web untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa pada Materi IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. International Journal of Natural Science and Engineering, 7(3), 182–195. https://doi.org/10.23887/ijnse.v7i3.75330
Irawati, T. (2025). Pengaruh Penggunaan Presentasi Interaktif Menggunakan Aplikasi Canva terhadap Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas IV SD se-Gugus 1 Kecamatan …. 857–863.
Nasution, J. S., Berutu, N. A., Lingga, M. F., & Amalia, S. (2024). Analisis Hakikat Media Pembelajaran Membaca di Kelas Tinggi. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 1260–1265. https://doi.org/10.56832/edu.v4i1.467
Nurdiansyah, S. & S. (2022). B721D44Ebf47D8F7Bbef0Ceb7a2Bf777Feb3. 9(1), 18–22.
Nurhalisa, S. S. (2022). Pengembangan Media Interaktif Berbantuan Canva Pada Pembelajaran IPA Dengan Pendekatan Saintifik. Journal Ability : Journal of Education and Social Analysis, 3(1), 38.
Rahakabauw, H., & Budiarti, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Digital untuk Anak Usia Dini. 5, 5–8.
Rani Maulidia, Syazwana Nur Amalina, Adrias Adrias, & Salmaini Safiti Syam. (2025). Pemanfaatan Permainan Edukatif dalam Pembelajaran IPAS untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar. Jurnal Sadewa : Publikasi Ilmu Pendidikan, Pembelajaran dan Ilmu Sosial, 3(2), 79–85. https://doi.org/10.61132/sadewa.v3i2.1712
Riyadi1, S., Munip2, A., Junaidi3, A., Buaja4, T., Shaddiq5, S., Nining, & Andriani6. (2025). No Title 済無 No Title No Title No Title. 6(0), 167–186.
Salma, R., Fajrie, N., & Khamdun, K. (2022). Kemampuan Kognitif dalam Karya Gambar Tema Budaya Lokal Kudus pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(5), 8005–8017. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3234
Sani Kusumawardani, Sukmawati Berlian Susanti, Susilo Tri Widodo, N. I. W. (2023). Penggunaan Video Animasi Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Pancasila Kelas IV SD Negeri 1 Karangtengah. Edutainment : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kependidikan, 11(2), 85–90.
Sesilia Ferdianti, & Agus Saeful Anwar. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Educandy Berbasis Games Edukasi pada Pelajaran Matematika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas V SDN Cipicung. Jurnal Lensa Pendas, 8(1), 17–22. https://doi.org/10.33222/jlp.v8i1.2482
Umar Ahmadi, S., & Prastyo, D. (2025). Pengembangan Media Komik Pembelajaran berbasis Canva Mata Pelajaran IPAS di SD Negeri Kabuh Kabupaten Jombang (Vol. 5, Nomor 2). https://ejournal.upi.edu/index.php/didaktika
Usmadi, U. (2020). Pengujian Persyaratan Analisis (Uji Homogenitas Dan Uji Normalitas). Inovasi Pendidikan, 7(1), 50–62. https://doi.org/10.31869/ip.v7i1.2281
Wardana, R. A., Juniarso, T., & Hanindita, A. W. (2024). Pengembangan Media Video Animasi pada Mata Pelajaran IPAS untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(5), 3669–3681. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i5.8580
Wati, S. M., & Winarni, R. (2026). Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Monopoli untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Pantun Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. 14(1), 379–387.
Yulia Friska, S., Salahuddin, A., & Rosada, A. (2023). Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Game Edukasi Berbantu Canva Dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6, 134–138.
Refbacks
- There are currently no refbacks.



