Model Game Based Learning Berbantuan Board Game Melatih Keterampilan Bereksperimen Siswa Kelas IV SD
Abstract
Keywords
References
Anggraini, H. I. , N. N. , & K. S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis HOTS dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(11), 1885-1896. Https://Doi.Org/10.59141/Japendi.V2i11.356 Arboleya-García, E., & Miralles, L. (2022). ‘The Game Of The Sea’: An Interdisciplinary Educational Board Game On The Marine Environment And Ocean Awareness For Primary And Secondary Students. Education Sciences, 12(1). Https://Doi.Org/10.3390/Educsci12010057 Ardiansyah, R., Atmojo, I., Widianto, J., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, F., Sebelas Maret Surakarta, U., Brigjend Slamet Riyadi No, J., & Tengah, J. (2024). Literature Review: Computational Thinking Dalam Pembelajaran IPAS Sekolah Dasar. Https://Doi.Org/10.20961/Jpd.V12i1.92929 Ardianzah, D., Nanda Faradita, M., Martati, B., & Guru Sekolah Dasar, P. (2025). Pengembangan Media Board Game Hompimpa Pada Ipas Sifat Cahaya Kelas V Sekolah Dasar. In Agustus 2025 | (Vol. 8, Number 2). Https://Doi.Org/10.37150/G76nxw39 Atmojo, I. R. W., Ardiansyah, R., & Khasanah, D. N. (2025). Analisis Keterampilan Eksperimen Peserta Didik Kelas V Dalam Pembelajaran IPAS Berdasarkan Teori Adaptasi Jean Piaget. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 9(1), 1. Https://Doi.Org/10.20961/Jdc.V9i1.94194 Atmojo, I. R. W., Saputri, D. Y., Dewi, R. K., Salimi, M., Roslan, R. M., & Halim, L. (2025). The Effect Of The Implementation Of A Project-Based Learning Model Assisted By Augmented Reality On Sixth Graders’ Critical Thinking Skills On Solar System Materials. Educational Process: International Journal, 15. Https://Doi.Org/10.22521/Edupij.2025.15.131 Desmiawati, D., Kaniawati, I., & Anggraeni, S. (2023). Implementation of Home-based Experiment on Photosynthesis Material to Improve Students’ Science Process Skill. In JSER Journal of Science Education Research Journal (Vol. 2023, Number 1). Retrieved www.journal.uny.ac.id/jser Fadhila, N., Rezkita, S., & Djufri, E. (2024). Trihayu: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an Media board game “SICERIA” dalam pembelajaran IPAS kelas V Sekolah Dasar. 11(1), 89–102. https://doi.org/10.30738/trihayu.v11i1.18830 Handayani, F., & Ardiansyah, R. (2026). Pengaruh Gamifikasi terhadap Perceived Enjoyment pada Mata Pelajaran IPAS Sekolah dasar Gugus II Ahmad Yani Kecamatan Laweyan. Jurnal Didaktika Dwija Indria, 14(3), 876–883. https://doi.org/10.20961/ddi.v14i3.14.3.876-883 Herdin Muhtarom. (2023). Penerapan Model Problem Based Learning Dalam Pembelajaran Sejarah Lokal Di Sekolah Menengah Atas (SMA). Widya Winayata : Jurnal Pendidikan Sejarah, 11(1), 1–8. https://doi.org/10.23887/jjps.v11i1.51860 Hosnia, H., Habiddin, H., & Rudiyanto, R. (2025). Pengembangan Media Board Game “Ekosistem Simbioterra” untuk Memfasilitasi Pemahaman dan Kolaborasi Siswa. Jurnal Pendidikan Mipa, 15(3), 1319–1326. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3367 Jannah, S. F., & Shofiyah, N. (2023). Implementation of Experiential Learning Model to Improve Science Process Skills. Edunesia : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(1), 377– 389. https://doi.org/10.51276/edu.v5i1.711 Kusuma, M. A., Kusumajanto, D. D., Handayani, R., & Febrianto, I. (2022). Alternatif Pembelajaran Aktif di Era Pandemi melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 28. https://doi.org/10.17977/um039v7i12022p028 Maryanti, E., Egok, A. S., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan Media Board Games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4212–4226. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1486 Ningtyas, S. I. (2023). Penggunaan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Berpikir Kreatif Siswa. Research And Development Journal Of Education, 9(2), 871. Https://Doi.Org/10.30998/Rdje.V9i2.19392 Nurhayani, D., Supriadi, D., & , M. (2021). Pengembangan Media Board Games Pada Mata Pelajaran Ipa Tema 1 Kelas Iv Sdn Sindang Rasa Bogor. Educate : Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 83. Https://Doi.Org/10.32832/Educate.V6i2.5108 PISA 2018 Assessment and Analytical Framework. (2019). OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/b25efab8-en Putri, A. C., Sulistyowati, P., & Suswati, H. (2025). Penerapan Model Game Based Learning Menggunakan Media Peta Harta Karun dalam Meningkatkan Kolaborasi Peserta Didik Kelas IV B (Vol. 2, Number 1). https://conference.unikama.ac.id/artikel/ Rintayati, P., Syawaludin, A., & Istiyati, S. (2020). Enhancing The Ability of Elementary School Teachers in Designing Higher Order Thinking Skills (Hots) Categories of Natural Sciences Through Participatory Training. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5(2), 202–210. https://doi.org/10.29407/jpdn.v5i2.13543 Safitri, W. C. D. (2020a). Pengembangan media board game untuk pembelajaran tematik di sekolah dasar. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 6(2). https://doi.org/10.22219/jinop.v6i2.8186 Saputri, D. Y., Atmojo, I. R. W., & Ardiansyah, R. (2021). Validasi Expert Multimedia Interaktif Berbasis Game Di Era Digitalisasi Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pajar (Pendidikan Dan Pengajaran), 5(4). Https://Doi.Org/10.33578/Pjr.V5i4.8375 Suwardani, S., Nugrahani, R., Wibawanto, W., Komunikasi, D., Universitas, V., & Semarang, N. (2021). Desain Board Game “Dolanan Yuk” Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional. 2(1), 21–32. Https://Doi.Org/10.38010/Dkv.V2i1.31 Widiana, W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925 Yaman, H., Sousa, C., Neves, P. P., & Luz, F. (2024). Implementation of Game-Based Learning in Educational Contexts: Challenges and Intervention Strategies. Electronic Journal of E-Learning, 22(10), 19–36. https://doi.org/10.34190/ejel.22.10.3480
Refbacks
- There are currently no refbacks.



