Penerapan Model Game Based Learning Berbantuan Wordwall terhadap Hasil Belajar IPAS Peserta Didik Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
References
Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(11), 1885–1896. https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356
Arisanty, D., & Riyah. (2019). Application of make a match model to improve geography learning outcomes. Journal of Technology and Science Education, 9(1), 32–40. https://doi.org/10.3926/jotse.547
Arsyad, M., Suprayogi, M. N., Siregar, N. R., Maysara, Syuhud, Samsul Bahri, Chodijah, S., Napitupulu, M. H., Saswati, R., & Sitorus, N. (2025). Teori Belajar dan Pembelajaran (N. N. Hidayati, Ed.). HN Publishing.
Atmojo, I. R. W., Sari, D. A., Hidayah, F., Dewi, M. C., & Kusuma, N. I. (2024). Upaya Meningkatkan Partisipasi Aktif Peserta Didik Melalui Implementasi Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Bantuan Media Wordwall pada Pembelajaran IPAS. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(4), 721. https://doi.org/10.20961/shes.v7i4.97072
Balaka, Muh. Y. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif (I. Ahmaddien, Ed.). Widina Bhakti Persada Bandung. www.penerbitwidina.com
Cahyani, N., & Winata, H. (2020). Peran efikasi dan disiplin diri dalam peningkatan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 5(2), 234–249. https://doi.org/10.17509/jpm.v4i2.18008
Damayanti, A. M., Daryono, & Rayanto, Y. H. (2023). Evaluasi Pembelajaran. Basya Media Utama.
Dewi, L., & Fauziati, E. (2021). Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar dalam Pandangan Teori Konstruktivisme Vygotsky. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 3(2), 163–174. https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v3i2.1207
Duque, O. B. V., & Vega, M. (2025). The effect of using Wordwall as a primary digital tool to increase seventh-grade EFL learners’ vocabulary knowledge. Resistances. Journal of the Philosophy of History, 6(11), 1–14. https://doi.org/10.46652/resistances.v6i11.206
Elysia, S. M., & Atmojo, I. R. W. (2025). Integrasi Media Pembelajaran Wordwall dalam Model Pembelajaran Studi Kasus (CBL) pada Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar untuk Meningkatkan Hasil Belajar. JPDI (Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia), 10(2), 129. https://doi.org/10.26737/jpdi.v10i2.6905
Felysia, D. L., Faradita, M. N., & Ishmatun, N. (2026). Pemanfaatan Aplikasi Wordwall Sebagai Alat Evaluasi Pemahaman IPAS Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar: Kajian Kualitatif Deskriptif. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 16(2), 232–239. https://doi.org/10.37630/jpm.v16i2.4017
Fuadah, F. A. (2023). Penerapan Game Edukasi Marbel Budaya Nusantara untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPS Materi Keragaman Budaya di Indonesia. Berajah Journal, 3(1), 227–238. https://doi.org/10.47353/bj.v3i1.220
Hanifah, N. (2017). Perbandingan Tingkat Kesukaran, Daya Pembeda Butir Soal dan Reliabilitas Tes Bentuk Pilihan Ganda Biasa dan Pilihan Ganda Asosiasi Mata Pelajaran Ekonomi. SOSIO E-KONS, 6(1), 41–55. https://doi.org/10.30998/sosioekons.v6i1.1715
Kurniawan, R., & Istiyati, S. (2026). Pengaruh Media Komik Terhadap Hasil Belajar IPAS Materi Daerahku Kebanggaanku Kelas V SDN Se-Gugus Budi Utomo Mondokan. Jurnal Didaktika Dwija Indria, 14(2), 551–557. https://doi.org/doi.org/10.20961/ddi.v14i2.106668
Lestari, R. D. (2021). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Wordwall Di Kelas IV SDN 01 Tanahbaya Tahun Pelajaran 2020/2021. Jurnal Ilmiah Profesi Guru, 2(2), 111–116. https://doi.org/10.30738/jipg.vol2.no2.a11309
Mahareka, R., & Mujazi, M. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Hasil Belajar IPS Kelas V SDN Kebon Jeruk 04. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(2), 1002–1012. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i2.3299
Mahmudah, N., Rintayati, P., & Adi, F. P. (2023). Hubungan antara kompetensi profesional guru dan disiplin belajar terhadap hasil belajar IPA materi panas dan perpindahannya kelas V sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(1), 777–784. https://doi.org/10.20961/jpd.v11i1.62984
Ma’unah, Hairida, & Ghasya, D. A. V. (2024). Deskripsi Permasalahan Guru dalam Menerapkan Pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka Kelas V SDN 06 Pontianak Timur. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(5), 3723–3731. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i5.15370
Nafisa, D., Tsalisa, H. H., Yusuf, Z. A., Putri, Z. I., & Rustini, T. (2024). Peran Pembelajaran IPS dalam Pengembangan Karakter Siswa SD Kelas Awal. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 25640–25647.
Permatasari, A., Mulyasari, E., Hendriawan, D., Rokayah, E., & Bait, E. H. (2025). Analisis Pengembangan Kurikulum Mikro Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada Implementasi Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Kalam Cenekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 13(2), 1017–1025. https://doi.org/10.20961/jkc.v13i2.97805
Rahmawati, A., Chumdari, C., & Karsono, K. (2021). Analisis penggunaan media dalam pembelajaran tematik ditinjau dari teori belajar konstruktivisme di kelas V sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 9(1). https://doi.org/10.20961/ddi.v9i1.48975
Sabri, S., Lubis, G. S., & Theresia, M. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Indahnya Keberagaman Budaya di Negeriku Melalui Model Pembelajaran Picture and Picture Kelas IV SD Muhammadiyah 1 Padangsidimpuan. Jurnal JIPDAS (Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar), 2(3), 123–127. https://doi.org/10.37081/jipdas.v2i3.467
Sodiq, M., Mahfud, H., & Adi, F. P. (2021). Persepsi guru dan peserta didik terhadap penggunaan aplikasi berbasis web “quizizz” sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 9(5). https://doi.org/10.20961/ddi.v9i6.49324
Sudjana. (2005). Metoda Statistika. Tarsito.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Thi, L. D. (2025). Game-Based Learning in Improving Student Engagement. International Journal Of Research and Innovation In Social Science (IJRISS), 9(5), 5116–5123. https://doi.org/10.47772/IJRISS
Ulfah, & Arifudin, O. (2021). Pengaruh Aspek Kognitif, Afektif, dan Psikomotor Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Al-Amar (JAA), 2(1), 1–9.
Wahyuning, S. (2022). Pembelajaran IPA Interaktif dengan Game Based Learning. Jurnal Sains Edukatika Indonesia (JSEI), 4(2), 1–5.
Wiseza, F. C., Ibermarza, Andini, N. F., & Kurniawan, D. (2023). Penggunaan Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar IPS. NUR EL-ISLAM : Jurnal Pendidikan Dan Sosial Keagamaan, 10(1), 124–138. https://doi.org/10.51311/nuris.v10i1.516
Wulandari, P., & Hasim, W. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Games Based Learning Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV SD. Alacrity: Journal Of Education, 5(1), 488–496. http://lpppipublishing.com/index.php/alacrity
Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023). Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615–630. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946
Refbacks
- There are currently no refbacks.



