Desain Bahan Ajar Pola Bilangan Berbasis Scratch untuk Memfasilitasi Computational Thinking di SD
Abstract
Keywords
References
Anggraeni, ST, Muryaningsih, S., & Ernawati, A. (2020). Analisis Faktor Penyebab mendorong Pembelajaran Matematika Siswa Sekolah Dasar. JPRD (Jurnal Riset Pendidikan Dasar), 1(1), 210–218. https://doi.org/10.30595/.v1i1.7929
Anistyasari, Y., Ekohariadi, E., & Munoto, M. (2020). Strategi Pembelajaran Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemrograman Dan Berpikir Komputasi: Sebuah Studi Literatur. Jurnal Pendidikan Kejuruan dan Teknik (JVTE), 2(2), 37–44. https://doi.org/10.26740/jvte.v2n2.p37-44
Arikunto S. 2013. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta
Astuti, Syahza, A., & Putra, ZH (2023). PENELITIAN COMPUTATIONAL THINKING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 363–384. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.5860
Barr, V., & Stephenson, C. (2011). Bringing Computational Thinking to K-12: What is Involved and What is the Role of the Computer Science Education Community? ACM Transactions on Computational Logic, x(x), 111–122. https://doi.org/https://doi.org/10.1145/1929887.1929905
Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. Annual American Educational Research Association Meeting, Vancouver, BC, Canada, 1–25. http://web.media.mit.edu/~kbrennan/files/Brennan_Resnick_AERA2012_CT.pdf
Cahyani, ST, Ayuningtyas, AD, Kusumaningrum, B., Kuncoro, KS, & Purnami, AS (2023). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah dalam Soal Cerita dan Kaitannya dengan Minat Belajar Siswa. SEMANTIK: Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika, (November), 423–431.
Fitriani, F., & Yahfizham, Y. (2024). Studi literatur: Penggunaan Software Matematika Scratch terhadap Kemampuan Berpikir Komputasi Siswa tingkat Sekolah Dasar. PENDEKAR: Jurnal Pendidikan Berkarakter, 2(3), 153–161. https://doi.org/10.51903/pendekar.v2i3.741
Khalil, NA, & Wardana, MR (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(3), 121–130. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i3.45
Killpatrick, J., Swafford, J., & Findell, B. (2001). Menambahkannya Membantu Anak-Anak Belajar Matematika.
Lidinillah AMD (2012). DESAIN PENELITIAN MODEL SEBAGAI PENELITIAN PENDIDIKAN. (DESAIN PENELITIAN MODEL SEBAGAI PENELITIAN PENDIDIKAN), 31.
Maloney, J., Resnick, M., Rusk, N., Silverman, B., & Eastmond, E. (2010). Bahasa dan lingkungan pemrograman awal. Transaksi ACM pada Pendidikan Komputasi, 10(4), 1–15. https://doi.org/10.1145/1868358.1868363
Masitoh, S., Lidinillah, DAM, & Saputra, ER (2025). BAHAN AJAR BERPIKIR KOMPUTASIONAL TIPE PLUGGED BERBANTUAN SCRATCH DI KELAS V SEKOLAH DASAR. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(September), 334–346. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32222
McKenney, S., & Reeves, TC (2012). Penelitian Desain Pendidikan. Di Routledge.
Miles, MB, Huberman, AM, & Saldana, J. (2014). Analisis Data Kualitatif.
Minarni, Manik, A., & Fuldiaratman. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Dalam Bentuk Media Komik Dengan 3D Page Flip Pada Materi Ikatan Kimia. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 13(1). https://doi.org/dx.doi.org/10.15294/jipk
Muhammad Arvi, Chandra Chandra, & Salmaini Safitri Syam. (2025). Kemampuan Berpikir Komputasional di Sekolah Dasar Kelas 4 Pembelajaran Matematika. Algoritma : Jurnal Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam, Kebumian Dan Angkasa, 3(3), 108–121. https://doi.org/10.62383/algoritma.v3i3.511
Novianto, A., Fitriani, NL, Deniswa, AS, Izzati, MHN, Firdaus, F., Ningrum, NY, & Dewi, RC (2024). Analisis penghapusan Pembelajaran Matematika dalam Penerapan Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 12, 946–960. https://doi.org/10.20961/jkc.v12i2.88914
Nurhasanah, E., Bernard, M., Fitriani, N., Siliwangi, I., Terusan, J., Sudirman, J., & Sejarah, A. (2023). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SAINTIFIK BERBANTUAN SCRATCH PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA ARTICLE INFO ABSTRAK. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 6(4), 1537–1546. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i4.18406
Nurhidayat, I., & Kusumah, YS (2025). Tinjauan Sistematis Scratch Sebagai Media Pengajaran Berpikir Komputasi Dalam Matematika. MATHELINE Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 10(2), 581–590. https://doi.org/10.31943/mathline.v10i2.869
Radford, L. (2014). Perkembangan Progresif Pemikiran Aljabar yang Terwujud di Awal. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika, 26(2), 257–277. https://doi.org/10.1007/s13394-013-0087-2
Rodríguez-Martínez, JA, González-Calero, JA, & Sáez-López, JM (2020). Pemikiran komputasional dan matematika menggunakan Scratch: sebuah eksperimen dengan siswa kelas enam. Lingkungan Pembelajaran Interaktif, 28(3), 316–327. https://doi.org/10.1080/10494820.2019.1612448
Shute, VJ, Sun, C., & Asbell-Clarke, J. (2017). Mengungkap pemikiran komputasi. Tinjauan Penelitian Pendidikan, 22, 142–158. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2017.09.003
Supriatin, C., & Putra, HD (2023). Pengembangan Bahan Ajar Materi Garis Singgung Lingkaran Menggunakan Model Problem Based Learning berbantuan Scratch. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 6(5), 1851–1864. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i5.20811
Warren, E. (2005). Kemampuan Anak-Anak Muda untuk Menggeneralisasi Aturan Pola untuk Pola yang Berkembang. Prosiding Konferensi ke-29 Kelompok Internasional untuk Psikologi Pendidikan Matematika, 4, 305–312. https://doi.org/10.1007/s10649-007-9092-2
Wing, JM (2006a). Berpikir komputasional. Komunikasi ACM, 49(3), 33–35. https://doi.org/10.1145/1118178.1118215
Yusrina, H., Sutopo, A., & Muhibbin, A. (2026). CTMath: meningkatkan keterampilan matematika dasar dan berpikir komputasional melalui model berbasis Scratch yang terstruktur. Frontiers in Education, (Mei), 1–17. https://doi.org/10.3389/feduc.2026.1767445
Refbacks
- There are currently no refbacks.



