Perancangan Identitas Visual Gamelan Ethnic Music Festival 2025 Berbasis Design Thinking sebagai Strategi Komunikasi Budaya Gamelan
Abstract
Gamelan Ethnic Music Festival (GEMFest) 2025 menghadapi tantangan dalam mengembangkan pesan budaya yang konsisten dan relevan bagi audiens muda di media digital. Kegiatan ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem identitas visual GEMFest 2025 berbasis pendekatan design thinking sekaligus memperkuat kapasitas komunikasi visual penyelenggara festival. Metode pelaksanaan meliputi tahapan empati, perumusan masalah, eksplorasi ide, perancangan, implementasi, dan evaluasi melalui proses pendampingan partisipatif yang melibatkan mitra sebagai co-creator. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem identitas visual yang dihasilkan mampu meningkatkan konsistensi komunikasi visual serta memperluas visibilitas budaya gamelan di media sosial, sebagaimana ditunjukkan oleh statistik penonton dan jangkauan audiens. Selain menghasilkan luaran visual, kegiatan ini berkontribusi pada peningkatan literasi visual dan pemahaman strategis mitra dalam mengelola komunikasi budaya secara lebih terstruktur. Dengan demikian, desain komunikasi visual berperan sebagai sarana penguatan kapasitas komunitas budaya dalam merepresentasikan nilai tradisional secara adaptif di era digital.
Kata kunci: Design Thinking; Festival Budaya; Gamelan; Identitas Visual; Music Ethnic.
Full Text:
PDFReferences
Adhitya, G. R., Dewi, A. K., & Nuriarta, I. W. (2023). Perancangan Identitas Visual Pada Media Promosi Event Open Studio 7 Di Florto Studio. Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 4(01), 68–75.https://doi.org/10.59997/amarasi.v4i01.1949
Alim, B., & Chandra, E. (2023). Rebransing UMKM Mentai Melalui Perancangan Identitas Visual. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 12(1), 174–181. https://doi.org/10.24114/gr.v12i1.43106
Aulia, M. F., & Atmami, H. (2023). Skema Perancangan Media Visual Kampanye (Ideological) bagi Desain Komunikasi Visual. Deskovi Art and Design Journal, 6(1), 48.https://doi.org/10.51804/deskovi.v6i1.3096
Das, S., Sandhu, K., & Mondal, S. R. (2022). Music logos drive digital brands: An empirical analysis of consumers’ perspective. Journal of Strategic Marketing, 31(8), 1397–1412.https://doi.org/10.1080/0965254x.2022.2098526
Meylina, C., Nuruzzaman, M., & Lestari, A. D. (2024). Identitas Visual dalam Logo Gojek Solv. Sibatik Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, dan Pendidikan, 3(6), 805–818.https://doi.org/10.54443/sibatik.v3i6.2025
Nurcahyo, M. (2022). Kajian Peran Sketsa dalam Proses Kreatif dan Pendidikan Desain (Kasus Pengalaman Belajar Desain di Era Digital). Lintas Ruang: Jurnal Pengetahuan & Perancangan Desain Interior, 10(2), 86–97.https://doi.org/10.24821/lintas.v10i2.7199
Pahlevi, S. R., & Handriyotopo, H. (2024). Peran Ilustrasi sebagai Media Bercerita dalam Album Musik Band Elfensjón. CITRAWIRA Journal of Advertising and Visual Communication, 5(1), 13–19.https://doi.org/10.33153/citrawira.v5i1.4840
Prasetyo, A., Caturiyanto, S., Andhika, S., & Bimantara, Y. (2025). Strategi Pengembangan Visual Branding untuk UMKM Kopi Wangsul melalui Penerapan Metode Design Thinking. Jurnal SEMAR (Jurnal Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni bagi Masyarakat), 14(1), 119–133.https://doi.org/10.20961/semar.v14i1.94939
Sabilillah, N. B. F. (2025). Visualisasi Permainan Tradisional dalam Seni Grafis Kontemporer. JISPENDIORA: Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan dan Humaniora, 4(2), 192–196.https://doi.org/10.56910/jispendiora.v4i2.2157
Safitri, D. (2025). Strategi Desain Komunikasi Visual melalui Platform Digital dalam Mendukung Pelestarian Budaya Lokal. Journal of Innovative and Creativity, 5(3), 28271–28284.https://doi.org/10.31004/joecy.v5i3.4285
Safitri, O., Yuliati, Y., & Muzni, N. (2024). Analisis Fenomenologi Audiens dalam Media Digital. Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia, 9(2), 1465–1475.https://doi.org/10.36418/syntax-literate.v9i2.14216
Setiawan, A., & Yanuarsari, D. H. (2022). Perancangan Typeface “Mantingan Font” dan Sign System Berbasis Ornamen Masjid Mantingan di Kabupaten Jepara. Jurnal Bahasa Rupa, 5(2), 227–236.https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v5i2.1071
Silalahi, S. B., & Siregar, Z. (2025). Perancangan Konten Instagram sebagai Media Promosi Sekawan Sukses Bersama Travel & Tour dengan Pendekatan Design Thinking. IKRAITH-EKONOMIKA, 8(2), 1774–1786. Retrieved from https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH-EKONOMIKA/article/view/5265
Suciati, & Salim, M. N. (2025). Gamelan dalam Citra Budaya Populer: Studi Kasus Lokananta Gamelan Gigs di Surakarta, Jawa Tengah. Musikolastika: Jurnal Pertunjukan dan Pendidikan Musik, 7(1), 1–17.https://doi.org/10.24036/musikolastika.v7i1.186
Ulfah, R., & Rosmiati, A. (2024). Analisis Visual Representasi Identitas Budaya Lokal pada Ilustrasi Karya Renata Owen. CITRAWIRA Journal of Advertising and Visual Communication, 5(1), 47–74.https://doi.org/10.33153/citrawira.v5i1.4831
Wesnina, W., Prabawati, M., & Noerharyono, M. (2025). Integrating Traditional and Contemporary in Digital Techniques: The Analysis of Indonesian Batik Motifs Evolution. Cogent Arts and Humanities, 12(1).https://doi.org/10.1080/23311983.2025.2474845
Yuafni, N., Sari, G. P., & Arief, N. D. R. (2022). Transformasi Ragam Hias Kawung ke dalam Desain Bentuk Pola Modul untuk Produk Kulit dengan Teknik Modular Interlocking. Berkala Penelitian Teknologi Kulit, Sepatu dan Produk Kulit POLITEKNIK ATK YOGYAKARTA, VOL. 21, EDISI 1 (2022), 56–67.https://doi.org/10.58533/bptkspk.v21i1.160
Refbacks
- There are currently no refbacks.






















