Desain Dan Pembuatan Alat Bantu Catur Elektronik Untuk Tunanetra
Abstract
Cabang olahraga catur tunanetra adalah salah satu cabang olahraga kebanggaan bangsa Indonesia yang sudah mampu mengharumkan nama besar Indonesia. Pada Asian Paragames 2018, cabang olahraga ini berhasil membawa pulang mendali emas terbanyak jika dibandingkan dengan cabang olah raga lain. Dari 37 mendali emas yang berhasil direbut oleh Indonesia, 11 diantaranya adalah sumbangan dari cabang olahraga catur tunanetra. Prestasi tersebut menjadikan Indonesia menduduki posisi ke-5 berdasarkan perolehan mendali dari 33 negara yang berpartisipasi pada Asian Paragames 2018. Sudah selayaknya prestasi para atlet catur tunanetra ini harus kita pertahankan dan kita tingkatkan. Untuk meningkatkan kwalitas atlet catur tunanetra bangsa Indonesia ini, prasarana yang memadahi saja tidak cukup untuk mengakomodir kebutuhan latihan. Pendampingan atlet saat melakukan latihan juga sangat dibutuhkan untuk meningkatkat kwalitas atlet. Hal tersebut dikarenakan ada beberapa peraturan pertandingan catur yang masih memerlukan bantuan orang yang bias melihat, seperti pengawasan waktu, pemberitahuan sisa waktu untuk melangkah dan sisa waktu pertandingan sampai berakhir. Akantetapi jumlah relawan pendamping yang tidak mencukupi menjadi masalah tersendiri pada kebutuhan latihan atlet catur tunanetra Indonesia. Oleh karena itulah, pada proposal ini, kami mengajukan rancang bangun catur cerdas yang bisa memudahkan dan memberitahukan atlet sisa waktu pertandingan catur sebagai pengganti fungsi relawan pendamping.
Kata Kunci: Catur, Catur tunanetra, Alat Bantu Olahraga Catur
Full Text:
PDFReferences
George Kovács, Alexander Petunin, Jevgenij Ivanko NYU. From the First Chess-Automaton to the Mars Pathfinder. Acta Polytech Hungarica. 2016;13(1):61–81.
Prost F. On the Impact of Information Technologies on Society: an Historical Perspective through the Game of Chess. Turing-100 Alan Turing Centen [Internet]. 2012;10(1):1–12. Available from: http://arxiv.org/abs/1203.3434.
Akanksha Kumari, Shreya Singh, Shailja Dalmia G V. Parallelization of Alpha-beta PruningAlgorithm for Enhancing The Two Player Games. Int J Adv Electron Comput Sci. 2017;4(2):74–81.
Steinerberger S. On the number of positions in chess without promotion. Int J Game Theory. 2015;44(3):761–7.
Agung Jodi Pratama, A.A. Kompiang Oka Sudana INP. Rancang Bangun Game Kartu Spirit Berbasis Android dengan Fitur Online Multiplayer. Lontar Komput. 2015;6(1):49–60.
Xiangran Du, Min Zahang XW. Self-Optimizing Evaluation Function for Chinese-Chess. Int J Hybrid Inf Technol [Internet]. 2014;7(4):163–72. Available from: http://www.sersc.org/journals/IJHIT/vol7_no4_2014/14.pdf
Ni L.P. Pravina Utpatadevi, A. A. K. Oka Sudana AAKAC. Implementation of MVC (Model-View-Controller) Architectural to Academic Management Information System with Android Platform Base. Int J Comput Appl. 2012;57(8):1–6.
Vasiljevic GAM, De Miranda LC, De Miranda EEC. A Case Study of MasterMind Chess: Comparing Mouse/Keyboard Interaction with Kinect-Based Gestural Interface. Adv Human-Computer Interact. 2016;2016.
Bhaskara SGA. Permainan Edukasi Labirin Virtual Reality Dengan Metode Collision Detection Dan Stereoscopic. Lontar Komput [Internet]. 2017;Volume 8(Nomor 2):Halaman 65-76. Available from: https://ojs.unud.ac.id/index.php/lontar/article/view/31106/19848.
Këpuska V. Comparing Speech Recognition Systems (Microsoft API, Google API And CMU Sphinx). Int J Eng Res Appl [Internet]. 2017;07(03):20–4. Available from: http://www.ijera.com/papers/Vol7_issue3/Part-2/D0703022024.pdf
Norizan Mat Diah, Nathan Nossal, Nor Azan Mat Zin, Tadaki Higuchi HI. A Game Informatical Comparison of Chess and Association Football (“Soccer”). Adv Comput Sci an Int J. 2014;3(4):89–94.
Wandana Narayana Putra, I AA Ketut Agung Cahyawan NP. Design and Built Interactive Whiteboard Application as Learning Support Using Game Controlling. Int J Comput Sci Issues. 2013;10(2):480–5.
Refbacks
- There are currently no refbacks.